見かた
左の列=危ない技の種類:
時間切れ視線戦闘外視線前方ドーナツ周囲吸引/NB戦闘外危険技
視覚見られると気づく(背後は安全)
聴覚近くで音を立てると気づく
接近近づくと気づく
巡回歩き回る
時間切れ戦闘が長引くと大技(秒数は戦闘開始から)
スタン効く
睡眠効かない
クリブ化◎魔土器:クリブ化の攻撃がよく効く
要注意危ない技(上の印)・時間切れ・即死、または攻略サイトで「難しい」評価
注意吸引やノックバック、または「やや難しい」評価
技名の左の ▲ は特に危ない技。「即時攻撃」だけの技は省いています。ボス欄の └ は直前の行の補足です。
- 巡回のミノタウロスの予兆なし範囲に注意
- 柱のある部屋は壁の罠だらけ
- この区間から、階ごとの不利な効果(ノックバック禁止など)が全種類出る
- クリブ化・リレイズは出ない/29階は宝箱増加・敵排除・敵変化が出ない
21〜23
パレス・デュラハン
Palace Dullahan
聴覚巡回
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
21〜23
パレス・プーク
Palace Puk
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
21〜24
パレス・ドレイク
Palace Drake
視覚要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
21〜25
パレス・アダマンタス
Palace Adamantoise
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
22〜25
パレス・ペイスト
Palace Peiste
視覚要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- ストーンゲイズ前方扇の視線・石化(15秒)→背を向ける/後ろへ/離れる
23〜26
パレス・ウィヴル
Palace Wivre
接近注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
周囲
24〜26
パレス・ミノタウロス
Palace Minotaur
視覚巡回要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 111トンズ・スイング予兆なし自分中心の円範囲・ノックバック。バリアでダメージを消してもノックバックは止まらない
25〜28
パレス・スプリガン
Palace Spriggan
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 近接の通常攻撃をしないので、アームズレングスのスロウは形態変化させた時しか入らない
26〜29
パレス・セントール
Palace Centaur
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- ベルセルク物理与ダメ+50%(20秒)
- リアー自分中心の円範囲
26〜29
パレス・クレイビースト
Palace Effigy
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
26〜29
パレス・スカネテ
Palace Skatene
聴覚巡回注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- チャープ予兆なし自分中心の大円範囲・睡眠(15秒)
27〜29
パレス・マロリス
Palace Marolith
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
21〜29
ミミック
Mimic
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 怨念ポックス(10分続くDoT)・詠唱中断可
- デストラップ自分中心の円範囲
- 銅の宝箱に化けていることがある
- 魔土器:敵変化で次の階のどこか1部屋の敵が全部ミミックかマンドラゴラになる
この階に出る敵が見つかりません(フィルタを外してみてください)
レアな敵(倒れた冒険者)海賊風の斧術士(21〜29)、イシュガルド風の槍術士(21〜29)、外道風の斧術士(21〜29)
通常攻撃だけ・形態変化が効かない・HP高め
30ボス ニンギジッダNingishzida
- 通常攻撃が前方扇範囲
- ディッセバー(前方扇)→ 火炎球(ランタゲ・燃える床)→ 氷結球(ランタゲ・ヘヴィの床)を2周
- → 中央へ走って フィアーミスト:部屋全体のドーナツ(恐慌10秒)→ ボスの足元の円に入る
- 火・氷の床は中央に置かない(フィアーミストの安全地帯を残す)
- とくに危ない敵はいないが、壁の罠が多い
- クリブ化・リレイズは出ない/39階は宝箱増加・敵排除・敵変化が出ない
31〜33
ナイトメア・ボギー
Nightmare Bogy
聴覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
31〜35
ナイトメア・ヘクトアイズ
Nightmare Hecteyes
聴覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
31〜35
ナイトメア・オーガ
Nightmare Ogre
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
31〜35
ナイトメア・サキュバス
Nightmare Succubus
視覚巡回
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- ダークミスト自分中心の大円範囲・恐怖(10秒)
- ヴォイド・ファイラダークミスト直後に円範囲
33〜36
ナイトメア・マミー
Nightmare Mummy
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
34〜38
ナイトメア・アイ
Nightmare Eye
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 近接の通常攻撃をしないので、アームズレングスのスロウは形態変化させた時しか入らない
35〜37
ナイトメア・カトブレパス
Nightmare Catoblepas
視覚巡回要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 石化の瞳前方扇の視線・石化(15秒)→背を向ける/後ろへ/離れる
35〜38
ナイトメア・ダハーカ
Nightmare Dahak
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- テイルドライブ後ろに人がいると後方扇・打撲傷DoT(30秒)
36〜39
ナイトメア・モンク
Nightmare Monk
接近注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- サッカー予兆なし自分中心の大円範囲・吸引
- フラッドサッカー直後に自分中心の円範囲
- 近接の通常攻撃をしないので、アームズレングスのスロウは形態変化させた時しか入らない
36〜39
ナイトメア・トルバドゥール
Nightmare Troubadour
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 近接の通常攻撃をしないので、アームズレングスのスロウは形態変化させた時しか入らない
37〜39
ナイトメア・グルマン
Nightmare Gourmand
接近巡回注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
37〜39
ナイトメア・ハーゲンティ
Nightmare Haagenti
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
31〜39
ミミック
Mimic
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 怨念ポックス(10分続くDoT)・詠唱中断可
- デストラップ自分中心の円範囲
- 銀の宝箱に化けていることがある
- 魔土器:敵変化で次の階のどこか1部屋の敵が全部ミミックかマンドラゴラになる
この階に出る敵が見つかりません(フィルタを外してみてください)
レアな敵(倒れた冒険者)不滅隊風の剣術士(31〜39)
通常攻撃だけ・形態変化が効かない・HP高め
40ボス イシュタムIxtab
- エンシェントエラプション×4(円範囲・ペインの床)
- → ナイトメア・ブフートが2体出る:スクリームまでに必ず倒す
- → エントロピックフレイム(太い直線)→ 悪疫の呪詛(円範囲・病気)を2回
- → スクリーム(部屋全体・恐怖+マーキング):雑魚が残っているとマーキングからトルネードでほぼ即死
- → シャドウフレア(部屋全体)
- この区間からミミックはスタンが効かず、金の宝箱に化ける
- 壁の罠が多い
- 敵変化・クリブ化・リレイズは出ない/49階は宝箱増加・敵排除が出ない
- ここをクリアすると51階から始めるセーブデータが作れる
41〜43
ナイトメア・デーモン
Nightmare Demon
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
41〜43
ナイトメア・ナット
Nightmare Gnat
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 近接の通常攻撃をしないので、アームズレングスのスロウは形態変化させた時しか入らない
41〜43
ナイトメア・マンティコア
Nightmare Manticore
視覚巡回要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- リッパークロウ予兆なし前方扇→正面に立たない
- ファイアボール円範囲
41〜45
ナイトメア・ガーゴイル
Nightmare Gargoyle
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
42〜46
ナイトメア・ナイト
Nightmare Knight
接近時間切れ 41秒要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- オッシファイ戦闘41秒で物理与ダメ+100%(8秒)
43〜46
ナイトメア・ブフート
Nightmare Bhoot
聴覚注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- パライガ予兆なし自分中心の大円範囲・麻痺(15秒)・詠唱中断可
周囲
44〜46
ナイトメア・レイス
Nightmare Wraith
接近巡回要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- スクリーム自分中心の超大円範囲・恐怖(15秒)・詠唱中断可。柱で遮れない
45〜48
ナイトメア・ヘルハウンド
Nightmare Hellhound
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
46〜49
ナイトメア・ブラッドガード
Nightmare Bloodguard
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
46〜49
ナイトメア・ペルソナ
Nightmare Persona
接近注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- パライガ予兆なし自分中心の大円範囲・麻痺(15秒)・詠唱中断可
47〜49
ナイトメア・ドラゴン
Nightmare Dragon
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
47〜49
ナイトメア・グレイブキーパー
Nightmare Gravekeeper
聴覚巡回注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
41〜49
ミミック
Mimic
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 怨念ポックス(10分続くDoT)・詠唱中断可
- デストラップ自分中心の円範囲
- 金の宝箱に化けていることがある
- 魔土器:敵変化で次の階のどこか1部屋の敵が全部ミミックかマンドラゴラになる
この階に出る敵が見つかりません(フィルタを外してみてください)
レアな敵(倒れた冒険者)シェーダー族の槍術士(41〜49)
通常攻撃だけ・形態変化が効かない・HP高め
50ボス 漆黒のエッダEdda Blackbosom
- ボスに張り付いておけば インヘルス(巨大ドーナツか自分中心の大円・防御強化を貫通・与ダメ吸収)を避けやすい
- ただし前半は インシックネス(病気20秒)に注意
- 狂気のまなざし:全方位の視線(混乱10秒)→ 背を向ける
- HP90%と60%で ブラックハネムーン(部屋全体・インヘルスを受けた回数ぶん痛くなる)
- 60%以下:場外の雑魚が円範囲か直線4本 → 避けてからボスに寄って インヘルス(ドーナツ)を避ける
- 経験値稼ぎの定番区間
- 壁の罠に注意
- クリブ化は出ない/59階は宝箱増加・敵排除・敵変化が出ない
51〜53
パレス・アヌビス
Palace Anubys
視覚巡回
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
51〜53
パレス・プリン
Palace Pudding
接近注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 近接の通常攻撃をしないので、アームズレングスのスロウは形態変化させた時しか入らない
51〜55
パレス・ディープアイ
Palace Deepeye
視覚要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 睨み前方扇の視線(麻痺30秒)→背を向ける/後ろへ/離れる
51〜55
パレス・グレムリン
Palace Gremlin
視覚注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- ののしるランタゲに被ダメ+25%(10秒)
- ファイラ円範囲
53〜56
パレス・インプ
Palace Imp
視覚要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- アイススパイクカウンター付与(5秒・スロウ30秒が付くことも)・詠唱中断可
- 近接の通常攻撃をしないので、アームズレングスのスロウは形態変化させた時しか入らない
54〜57
パレス・マナアイドル
Palace Idol
接近巡回
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
54〜58
パレス・マナポット
Palace Pot
接近要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
55〜59
パレス・タウルス
Palace Taurus
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- フライトフルロア自分中心の円範囲・被ダメ+20%(30秒)
56〜59
パレス・ヴォドリガ
Palace Vodoriga
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
57〜59
パレス・アークデーモン
Palace Arch Demon
接近巡回
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
57〜59
パレス・ソウルフレア
Palace Soulflayer
視覚時間切れ 37秒要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- マインドブラスト自分中心の円範囲・麻痺(15秒)
- カンカー時間切れ(戦闘37秒):病気15秒(強いヘヴィ)・詠唱中断可
- 近接の通常攻撃をしないので、アームズレングスのスロウは形態変化させた時しか入らない
51〜59
ミミック
Mimic
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 怨念ポックス(10分続くDoT)・詠唱中断可
- デストラップ自分中心の円範囲
- 金の宝箱に化けていることがある
- 魔土器:敵変化で次の階のどこか1部屋の敵が全部ミミックかマンドラゴラになる
この階に出る敵が見つかりません(フィルタを外してみてください)
レアな敵(倒れた冒険者)闇商人風の老人(51〜59)、悪党風の商人(51〜59)
通常攻撃だけ・形態変化が効かない・HP高め
60ボス ブラックライダーThe Black Rider
- ゲイルレズ → ホール・オブ・リゼント(大きい円・ペインの床・防御強化を貫通)→ ヴァルファズル(突進+ノックバック)
- ヴァルファズルと同時に外周の火が自分中心の範囲で爆発(最大HPの70%)→ 安全な場所へ飛ばされる位置に立つか、ノックバック無効
- 爆発はノックバックの数秒後なので、着地してから少し動ける
- 床のDoTは重ならない(何枚踏んでも同じ)
- 火の予兆が出ないことがある → 見えなくても火には近づかない
- 壁の罠に注意
- 69階は宝箱増加・敵排除・敵変化が出ない
61〜63
パレス・エルブスト
Palace Elbst
視覚巡回注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
61〜63
パレス・ラプトル
Palace Raptor
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
61〜64
パレス・ティラノサウルス
Palace Tyrannosaur
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- プライモーディアルロア自分中心の円範囲・スタン(4秒)
61〜66
パレス・サルコスクス
Palace Sarcosuchus
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
63〜66
パレス・ウィヴル
Palace Wivre
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
64〜66
パレス・ブレードビネガロン
Palace Blade
視覚巡回
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- サードレッグ前方扇範囲
- サードレッグバックサードレッグフォワードの後、後ろに人がいれば後方扇・ノックバック
64〜68
パレス・ワイルドダイル
Palace Croc
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 押しつぶす前方扇範囲
- カーダルスワイプ後ろに人がいると後方扇・スタン3秒+ノックバック
65〜69
パレス・ディプロカウルス
Palace Diplocaulus
接近要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 太古の眼光予兆なし前方扇の視線・麻痺(20秒)→背を向ける/後ろへ/離れる
66〜69
パレス・トリケラトプス
Palace Triceratops
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
67〜69
パレス・ミロドン
Palace Mylodon
視覚巡回
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
67〜69
パレス・プテラノドン
Palace Pteranodon
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
61〜69
ミミック
Mimic
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 怨念ポックス(10分続くDoT)・詠唱中断可
- デストラップ自分中心の円範囲
- 金の宝箱に化けていることがある
- 魔土器:敵変化で次の階のどこか1部屋の敵が全部ミミックかマンドラゴラになる
この階に出る敵が見つかりません(フィルタを外してみてください)
レアな敵(倒れた冒険者)古株風の弓術士(61〜69)、古株風の幻術士(61〜69)、古株風の格闘士(61〜69)
通常攻撃だけ・形態変化が効かない・HP高め
70ボス ヤクアルYaquaru
- ドレンチ(前方扇)→ エレクトロジェネシス(ランタゲ円範囲)→ ハイドレーション(自分中心の円)→ ヘヴィバイト(ヘヴィ15秒)の繰り返し
- ハイドレーションの水たまりはボスにヘイスト(踏んでも痛くない)→ ボスを水たまりから引き離す
- ヘヴィが残っていたら、ドレンチの時にスプリントしてエレクトロジェネシスから逃げる
- 壁の罠に注意
- 79階は宝箱増加・敵排除・敵変化が出ない
71〜73
パレス・アンズー
Palace Anzu
視覚巡回要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- ソニックブーム即時・裂傷DoT(20秒)
- 狂乱HP30%以下で飛びつく即時円範囲:スタン2秒(耐性で短くならない)+被ダメ+50%(10秒)
71〜74
パレス・ウルフ
Palace Wolf
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
71〜75
パレス・バンダースナッチ
Palace Bandersnatch
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
71〜75
パレス・ベアー
Palace Bear
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
73〜76
パレス・ダルメル
Palace Dhalmel
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- ウィップラッシュ前方扇範囲
- ホイッスル物理与ダメ+50%(15秒)
ドーナツ周囲
74〜76
パレス・サイクロプス
Palace Cyclops
視覚巡回要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- アイ・オブ・ビホルダー予兆なしの巨大ドーナツ(270度)・感電DoT(12秒)→足元に入るか背後へ
- 100トンズ・スイング予兆なし自分中心の円範囲・ノックバック
74〜77
パレス・サスカッチ
Palace Sasquatch
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 岩石投げ円範囲
- バナナ喰い非戦闘時に使う:物理与ダメ+100%(15秒)+HP80%回復
75〜79
パレス・オーロックス
Palace Aurochs
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
76〜79
バード・オブ・パレス
Bird of the Palace
接近巡回
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
76〜79
パレス・クァール
Palace Coeurl
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
76〜79
パレス・ライオン
Palace Lion
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
71〜79
ミミック
Mimic
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 怨念ポックス(10分続くDoT)・詠唱中断可
- デストラップ自分中心の円範囲
- 金の宝箱に化けていることがある
- 魔土器:敵変化で次の階のどこか1部屋の敵が全部ミミックかマンドラゴラになる
この階に出る敵が見つかりません(フィルタを外してみてください)
レアな敵(倒れた冒険者)アラミゴ風の技術兵(71〜79)、富豪風のエレゼン族(71〜79)
通常攻撃だけ・形態変化が効かない・HP高め
80ボス グアンナGudanna
- サンダーボルト(前方扇)→ ミールストーム(ランタゲ円・竜巻が残る)→ サンダーボルト
- → トラウンス:東端へ走って大きい前方扇(被ダメ+20%)。2回目は西端から
- 竜巻の中にいるとDoT。竜巻の2倍の範囲で吸引してくる
- HP10%で エクリプスメテオ(部屋全体・詠唱長い)を1回
- ボムの自爆(戦闘37秒)に注意。攻略サイトはワームの時間切れにも触れているが、技の一覧では確認できない
- 避けられる壁の罠がある
- 89階は宝箱増加・敵排除・敵変化が出ない
81〜84
パレス・ボム
Palace Bomb
視覚時間切れ 37秒要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
81〜85
パレス・ビネガロン
Palace Vinegaroon
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- サードレッグ前方扇範囲
- サードレッグバックサードレッグフォワードの後、後ろに人がいれば後方扇・ノックバック
81〜85
パレス・ワモーラ
Palace Wamoura
視覚巡回
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
81〜85
パレス・ワモーラカンパ
Palace Wamouracampa
聴覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
81〜89
パレス・キマイラ
Palace Chimera
接近巡回
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- サンダーブレス前方扇・麻痺(15秒)
- フレイムブレス前方扇・火傷DoT(21秒)
- コールドブレス前方扇・ヘヴィ(10秒)
- 81〜89のどこでも出るが、前半の階では珍しく後半ほど多い
81〜89
フレイムドラゴン
Flame Dragon
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- ファイアボール円範囲・火傷DoT(15秒)。非戦闘時も撃つ
- 81〜89のどこでも出るが、前半の階では珍しく後半ほどずっと多い
83〜86
パレス・ガッリミムス
Palace Gallimimus
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
84〜86
パレス・ハパリット
Palace Hapalit
接近巡回
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
84〜88
パレス・ウォーム
Palace Worm
聴覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- サンドサイクロン即時・汚泥DoT(12秒)
- サンドブレス前方扇・暗闇(10秒)
85〜89
パレス・クレイクロウ
Palace Claw
視覚注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- インスパイア吸引+マーキング(即時)。ノックバック無効は効かない
- 串刺しマーキングが付いた人に使う(マーキングは消える)
86〜89
パレス・エルカ
Palace Eruca
聴覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
81〜89
ミミック
Mimic
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 怨念ポックス(10分続くDoT)・詠唱中断可
- デストラップ自分中心の円範囲
- 金の宝箱に化けていることがある
- 魔土器:敵変化で次の階のどこか1部屋の敵が全部ミミックかマンドラゴラになる
この階に出る敵が見つかりません(フィルタを外してみてください)
レアな敵(倒れた冒険者)審問官風の法術士(81〜89)、名家風の騎士(81〜89)
通常攻撃だけ・形態変化が効かない・HP高め
90ボス ビッグマザーボムThe Godmother
- フレイムペンペン → サップ(ランタゲ円)→ ペイニー・ボム(灰)+見えないラーヴァ・ボム数体
- ペイニー・ボムは長い詠唱の 大爆発(最大HPの80%)→ 詠唱が終わる前に倒す
- ラーヴァ・ボムは数秒後に自爆(自分中心の円)→ 間に立たない
- サップ×2 → 2体目のペイニー・ボム(ラーヴァなし)→ フレイムペンペン → サップ×2
- → ギディ・ボム+ラーヴァ・ボム、ボスが 特大爆発(完了で最大HPの99%)
- ギディ・ボムの自分中心範囲(凍結2秒・ボスにも当たる)で特大爆発を止める。ギディ・ボムは殴ると動かせる
- 出現位置は固定(灰→灰→ギディ):1周目 中央やや南→中央→中央やや北西/2周目 北→やや南西→やや北東/3周目 南→北→やや北東/4周目 中央→南→中央
- ギディ・ボムの出る場所にボスを先に連れて行くと楽。1体目の灰の場所にボスを置き、サキュバス化でまとめて倒すのも速い
- 接近感知の敵とアンデッドが多い
- スウォーム・ローズレット・ヒッポグリフ以外はクリブ化ですぐ倒せる。ボス用に1個以上残す
- 壁の罠に注意
- 91〜95階は1部屋2〜3体、96〜99階は3〜4体
- 99階は宝箱増加・敵排除・敵変化が出ない
周囲
91〜93
パレス・レイス
Palace Wraith
接近巡回要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウクリブ化◎
- スクリーム自分中心の超大円範囲・恐怖(15秒)・詠唱中断可
91〜94
パレス・マミー
Palace Mummy
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウクリブ化◎
91〜94
パレス・スウォーム
Palace Swarm
聴覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 通常攻撃で与えたダメージの30%を吸収
- マンティコア化で殴るときも注意:通常攻撃の吸収で回復されると、とどめを耐えられることがある
91〜95
パレス・ローズレット
Palace Roselet
聴覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
91〜99
ダークドラゴン
Dark Dragon
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウクリブ化◎
- ダークソーン円範囲。非戦闘時も撃つ(威力300)
- カオスブレス大きい前方扇(ソロでは使わない)
- 91〜99のどこでも出るが、前半の階では珍しく後半ほどずっと多い
93〜96
パレス・ヒッポセルフ
Palace Hippocerf
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
94〜97
パレス・アイアンコース
Palace Iron Corse
接近巡回注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウクリブ化◎
94〜98
パレス・ジャイアントコース
Palace Corse
接近注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウクリブ化◎
95〜99
パレス・ナイト
Palace Knight
接近時間切れ 41秒要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウクリブ化◎
- オッシファイ戦闘41秒で物理与ダメ+100%(8秒)
96〜99
パレス・グルマン
Palace Gourmand
接近注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウクリブ化◎
- ダーティスニーズヘイト下位への即時攻撃(ソロでは使わない)
97〜99
パレス・グレイブキーパー
Palace Gravekeeper
聴覚巡回注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウクリブ化◎
- ヴェンジェンフルソウルヘイト下位への即時円範囲(ソロでは使わない)
91〜99
ミミック
Mimic
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 怨念ポックス(10分続くDoT)・詠唱中断可
- デストラップ自分中心の円範囲
- 金の宝箱に化けていることがある
- 魔土器:敵変化で次の階のどこか1部屋の敵が全部ミミックかマンドラゴラになる
この階に出る敵が見つかりません(フィルタを外してみてください)
レアな敵(倒れた冒険者)豪商風のララフェル族(91〜99)
通常攻撃だけ・形態変化が効かない・HP高め
100ボス 屍術師ニバスNybeth Obdilord
- HP90%まで アビスだけ → サモンダークネス(ジャイアントコース+ダブルヘッドコース)
- 65%まで アビス+シャックルボルト(太い直線・被ダメ+50%)→ サモンダークネス(ダブルヘッド+アイアンコース)
- 40%まで +ワード・オブ・ペイン → サモンダークネス(アイアン・ジャイアント・ダブルヘッド)
- 以降:死の宣告(巨大前方扇・20秒で死亡・エスナで消せる)→ アビス → ワード・オブ・ペイン → シャックルボルト → …
- 雑魚は倒しても死体が残り、しばらくで蘇る → クリブ化なら一撃。死体に当てれば復活しない
- クリブ化は最低1個持ち込む(無いと雑魚に押し切られやすい)。サキュバス化なら3発で雑魚を一掃しつつボスに被ダメ上昇を重ねられる
- ホーネットの ファイナルスティング(自爆)に注意
- 避けられる壁の罠がある
101〜103
ディープパレス・スプライト
Deep Palace Sprite
聴覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 近接の通常攻撃をしないので、アームズレングスのスロウは形態変化させた時しか入らない
101〜104
ディープパレス・ドブラン
Deep Palace Doblyn
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
101〜104
ディープパレス・ジズ
Deep Palace Ziz
視覚巡回
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
101〜105
ディープパレス・ヤーゾン
Deep Palace Yarzon
聴覚注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- コロシヴスピット即時・物理被ダメ+50%(20秒)
103〜106
ゴブリン・アドベンチャラー
Goblin Adventurer
視覚巡回
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
103〜106
ディープパレス・スタッグ
Deep Palace Stag
視覚注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
104〜108
ディープパレス・スクウィレル
Deep Palace Squirrel
視覚注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- アームズレングスでヘイストを上書きでき、かけ直しも防げる
105〜108
ディープパレス・ヒッポグリフ
Deep Palace Hippogryph
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
106〜109
ディープパレス・ダングビートル
Deep Palace Dung Beetle
接近巡回
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- ライノアタック突進(柱で射線を切れば防げる)
- ライノガード回避アップ(8秒)
106〜109
ディープパレス・ホーネット
Deep Palace Hornet
接近時間切れ 22秒要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- ファイナルスピア自爆(22秒ごと)。射程外に出れば避けられる
106〜109
ディープパレス・レディバグ
Deep Palace Ladybug
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
107〜109
ディープパレス・ゲイラキャット
Deep Palace Gaelicat
聴覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
101〜109
ミミック
Mimic
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 怨念ポックス(10分続くDoT)・詠唱中断可
- デストラップ自分中心の円範囲
- 金の宝箱に化けていることがある
- 魔土器:敵変化で次の階のどこか1部屋の敵が全部ミミックかマンドラゴラになる
この階に出る敵が見つかりません(フィルタを外してみてください)
レアな敵(倒れた冒険者)操縦士風の帝国兵(101〜109)
通常攻撃だけ・形態変化が効かない・HP高め
110ボス アリカントAlicanto
- ウィップクラック → ストームウィンド(前方扇)→ ボンビネーション(自分中心の円・スロウ60%)→ ルミスフィア(ランタゲ円)→ エアロブラスト(部屋全体・裂傷DoT)の繰り返し
- スライムの時間切れに注意
- トードの罠を踏んだらヘビ(カエル化中は即死技あり)に注意
- ナンカは戦闘外でもランタゲ範囲を撃つ
- 壁の罠が多い
111〜113
ディープパレス・ギガントード
Deep Palace Gigantoad
視覚巡回注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- スティッキータン吸引。カエルに背を向けているとスタン6秒→カエルの方を向いておけば次のレイバードリープから逃げられる
- レイバードリープスティッキータン直後に自分中心の円範囲
111〜113
ディープパレス・リーチ
Deep Palace Leech
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- ドローミスト自分中心の円範囲・水毒DoT(15秒)
111〜114
ディープパレス・ビフェリケラス
Deep Palace Bifericeras
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
111〜115
ディープパレス・プリン
Deep Palace Pudding
接近注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
113〜116
ディープパレス・スライム
Deep Palace Slime
聴覚時間切れ 37秒要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- アシッドスプレーで物理被ダメ上昇(1つ10%・最大8つ・5秒)。この技自体は魔法なので重ねても威力は増えない
- 近接の通常攻撃をしないので、アームズレングスのスロウは形態変化させた時しか入らない
114〜117
ディープパレス・コブラ
Deep Palace Cobra
視覚巡回要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- リゴージ即時・毒(15秒)
- 捕食カエル化していると即死
戦闘外
115〜118
ディープパレス・ナンカ
Deep Palace Nanka
聴覚要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
115〜118
ディープパレス・サラマンダー
Deep Palace Salamander
聴覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
116〜119
ディープパレス・ビロコ
Deep Palace Biloko
視覚巡回
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 老木の怒り前方扇範囲
- ストンスキン近くの別の敵にバリア(最大HP10%・60秒)。自分には使わない
116〜119
ディープパレス・オチュー
Deep Palace Ochu
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
117〜119
ディープパレス・モルボル
Deep Palace Morbol
接近要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 甘い息大きい前方扇(即時)・睡眠3秒+スロウ10秒。直後に臭い息
- 臭い息ランタゲ大きい前方扇・状態異常てんこ盛り
- 近くに立っておく:スイートブレスの睡眠から起きたあと、臭い息の範囲から出られる
- 臭い息の状態異常:
- 毒(30秒)
- 吐き気(20秒)
- スロウ(10秒)
- 暗闇(30秒)
- ヘヴィ(20秒)
- 沈黙(10秒)
- 麻痺(30秒)
117〜119
ディープパレス・シードリング
Deep Palace Seedling
聴覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
111〜119
ミミック
Mimic
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 怨念ポックス(10分続くDoT)・詠唱中断可
- デストラップ自分中心の円範囲
- 金の宝箱に化けていることがある
- 魔土器:敵変化で次の階のどこか1部屋の敵が全部ミミックかマンドラゴラになる
この階に出る敵が見つかりません(フィルタを外してみてください)
120ボス キールティムカKirtimukha
- ブラッディカレス → アシッドミスト(自分中心の円・毒30秒)→ ゴールドダスト(ランタゲ円・毒30秒)→ リーフストーム(部屋全体)
- → ボスが北端へ移動、ディープパレス・ホーネット2体 → ロトンステンチ(太い直線)×3
- ロトンステンチは防御強化なしだとDPS・ヒーラーは即死
- ホーネットはすぐ倒す:ファイナルスティングは最大HPの70%。射程外に出ても当たるまで何度も撃つ
- 2回目のロトンステンチ詠唱中にサキュバス化すると、ホーネット2組ぶん続く(タンク以外は防御強化も)
- 1周56秒
- ミノタウロスの予兆なし自分中心範囲に注意
- 壁の罠が多い
121〜123
ディープパレス・デュラハン
Deep Palace Dullahan
聴覚巡回
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- アイアンジャスティス前方扇範囲
- サフェリングブレード30秒間、通常攻撃で与えたダメージを全部吸収して回復
121〜123
ディープパレス・テロック
Deep Palace Pteroc
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
121〜124
ディープパレス・ビアスト
Deep Palace Biast
視覚時間切れ要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- レヴィンファング即時・麻痺(30秒)。近くにいないと使わないので、遠隔はスプリント等で引き撃ちすれば避けられる
- 大放電詠唱の短い円範囲
- 戦闘開始直後にレヴィンファング→すぐエレクトリファイ。早めに麻痺が出ると範囲から逃げられない
- 元気薬で麻痺を消せる(ただしその後1分30秒、生者の秘薬が使えない)
戦闘外
121〜125
ディープパレス・スプリガン
Deep Palace Spriggan
視覚要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 剛速球円範囲。非戦闘時も撃つ
- ヘイストヘイスト(30秒)
- 近接の通常攻撃をしないので、アームズレングスのスロウは形態変化させた時しか入らない
122〜125
ディープパレス・アダマンタス
Deep Palace Adamantoise
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- トータスストンプ自分中心の大円範囲
- 甲羅強化物理被ダメ-90%(20秒)
123〜126
ディープパレス・ウィヴル
Deep Palace Wivre
接近注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
周囲
124〜126
ディープパレス・ミノタウルス
Deep Palace Minotaur
視覚巡回要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 111トンズ・スイング予兆なし自分中心の円範囲・ノックバック
125〜128
ディープパレス・バジリスク
Deep Palace Basilisk
視覚要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- ボディスラム自分中心の円範囲
- ストーンゲイズ前方扇の視線・石化(15秒)→背を向ける/後ろへ/離れる
126〜129
ディープパレス・セントール
Deep Palace Centaur
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- ベルセルク物理与ダメ+50%(20秒)
- リアー自分中心の円範囲
126〜129
ディープパレス・クレイビースト
Deep Palace Effigy
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
126〜129
ディープパレス・スカネテ
Deep Palace Skatene
聴覚巡回注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- チャープ予兆なし自分中心の大円範囲・睡眠(15秒)
127〜129
ディープパレス・ウロリス
Deep Palace Urolith
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- トルネド予兆なしの円範囲。詠唱中断可だが詠唱がとても速い
121〜129
ミミック
Mimic
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 怨念ポックス(10分続くDoT)・詠唱中断可
- デストラップ自分中心の円範囲
- 金の宝箱に化けていることがある
- 魔土器:敵変化で次の階のどこか1部屋の敵が全部ミミックかマンドラゴラになる
この階に出る敵が見つかりません(フィルタを外してみてください)
レアな敵(倒れた冒険者)鉱夫風の巨人族(121〜129)
通常攻撃だけ・形態変化が効かない・HP高め
130ボス アルファルドAlfard
- 30階のボスと同じ動き:ディッセバー → 火炎球 → 氷結球 を2周 → 中央へ走って フィアーミスト(ボスの足元の円へ)
- 火炎球の床は1回約3000ダメージ(防御強化を貫通)
- フィアーミストの詠唱が30階より速い → 急いで中央へ
- 火・氷の床は中央に置かない
- アーリマンの予兆なし石化(レベル5ペトリ)に注意
- 壁の罠に注意
131〜133
ディープパレス・ソウル
Deep Palace Soul
聴覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウクリブ化◎
131〜134
ディープパレス・グルマン
Deep Palace Gourmand
接近巡回
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウクリブ化◎
- インへイルヘイト下位へ即時前方扇の吸引+スタン2秒(ソロでは使わない)
- ダーティスニーズインへイル直後に同じ相手へ即時前方扇
131〜135
ディープパレス・ヘクトアイズ
Deep Palace Hecteyes
聴覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 近接の通常攻撃をしないので、アームズレングスのスロウは形態変化させた時しか入らない
131〜135
ディープパレス・オーガ
Deep Palace Ogre
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
131〜139
ディープパレス・アーリマン
Deep Palace Ahriman
視覚巡回要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- レベル5石化予兆なしランタゲ前方扇で石化(15秒)→後ろへ回るか離れる
- 近接の通常攻撃をしないので、アームズレングスのスロウは形態変化させた時しか入らない
- PTなら近くに寄っておく:離れているとランタゲで不意を突かれる
133〜136
ディープパレス・マミー
Deep Palace Mummy
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウクリブ化◎
134〜138
ディープパレス・ガード
Deep Palace Guard
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
135〜137
ディープパレス・カトブレパス
Deep Palace Catoblepas
視覚巡回要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 小人の瞳前方扇の視線・ミニマム(30秒)→背を向ける/後ろへ/離れる
- ジェタチュラ円範囲
135〜138
ディープパレス・ダハーカ
Deep Palace Dahak
視覚注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- ロトンブレス病気(30秒)
- テイルドライブ後ろに人がいると後方扇・打撲傷DoT(15秒)
136〜139
ディープパレス・モンク
Deep Palace Monk
接近注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- サッカー予兆なし自分中心の大円範囲・吸引
- フラッドサッカー直後に自分中心の円範囲
- 近接の通常攻撃をしないので、アームズレングスのスロウは形態変化させた時しか入らない
136〜139
ディープパレス・トルバドゥール
Deep Palace Troubador
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 近接の通常攻撃をしないので、アームズレングスのスロウは形態変化させた時しか入らない
137〜139
ディープパレス・タウルス
Deep Palace Taurus
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- ヴォイドブラッド円範囲・被ダメ+10%(30秒)(ソロでは使わない)
131〜139
ミミック
Mimic
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 怨念ポックス(10分続くDoT)・詠唱中断可
- デストラップ自分中心の円範囲
- 金の宝箱に化けていることがある
- 魔土器:敵変化で次の階のどこか1部屋の敵が全部ミミックかマンドラゴラになる
この階に出る敵が見つかりません(フィルタを外してみてください)
レアな敵(倒れた冒険者)異形の船長(131〜139)
通常攻撃だけ・形態変化が効かない・HP高め
140ボス ア・プチAh Puch
- 40階のボスと同じ動き。クリブ化が効く(自己強化+クリブ化でどのジョブでも1分以内)
- エンシェントエラプション×4 → ア・プチ・フォロアー2体 → エントロピックフレイム → 悪疫の呪詛 ×2
- → スクリーム:雑魚が残っているとトルネードで99999ダメージ → それまでに倒す
- → シャドウフレア(部屋全体)
- 床のDoT・エントロピックフレイム・悪疫の呪詛はDPS・ヒーラー即死級 → 絶対に離れる
- 痛い敵が増えてくる
- サキュバスは戦闘外でもランタゲ範囲を撃つ
- デーモンに時間切れ技あり
- 壁の罠に注意
141〜143
ディープパレス・デーモン
Deep Palace Demon
視覚時間切れ要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
141〜143
ディープパレス・ケッド
Deep Palace Ked
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 近接の通常攻撃をしないので、アームズレングスのスロウは形態変化させた時しか入らない
141〜143
ディープパレス・マンティコア
Deep Palace Manticore
視覚巡回要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- ワイルドチャージ即時の突進。戦闘開始直後と、物理与ダメ低下が切れた時に使う
- 大興奮ワイルドチャージ直後に与ダメ+50%(30秒)。切れると物理与ダメ-60%(30秒)
- リッパークロウ予兆なし前方扇→正面に立たない
- ファイアボール円範囲
141〜145
ディープパレス・ガーゴイル
Deep Palace Gargoyle
視覚注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
142〜146
ディープパレス・ナイト
Deep Palace Knight
接近時間切れ 41秒要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウクリブ化◎
- オッシファイ戦闘41秒で物理与ダメ+100%(8秒)
143〜146
ディープパレス・ブフート
Deep Palace Bhoot
聴覚注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウクリブ化◎
- パライガ予兆なし自分中心の大円範囲・麻痺(15秒)・詠唱中断可
周囲
144〜146
ディープパレス・レイス
Deep Palace Wraith
接近巡回要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウクリブ化◎
- スクリーム自分中心の超大円範囲・恐怖(10秒)・詠唱中断可
145〜148
ディープパレス・ヘルハウンド
Deep Palace Hellhound
視覚注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
146〜149
ディープパレス・ペルソナ
Deep Palace Persona
接近注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウクリブ化◎
- パライガ予兆なし自分中心の大円範囲・麻痺(15秒)・詠唱中断可
戦闘外
146〜149
ディープパレス・サキュバス
Deep Palace Succubus
視覚要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- ダークミスト自分中心の大円範囲・恐怖(10秒)
- ヴォイド・ファイジャ大きい円範囲。ダークミスト直後。非戦闘時も撃つ
147〜149
オニキスドラゴン
Onyx Dragon
視覚要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウクリブ化◎
- イビルアイ前方扇の視線(恐怖5秒)→背を向ける/後ろへ/離れる
- ミアズマブレス前方扇・病気(15秒)
- カオスブレス大きい前方扇(ソロでは使わない)
147〜149
ディープパレス・キーパー
Deep Palace Keeper
聴覚巡回注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウクリブ化◎
141〜149
ミミック
Mimic
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 怨念ポックス(10分続くDoT)・詠唱中断可
- デストラップ自分中心の円範囲
- 金の宝箱に化けていることがある
- 魔土器:敵変化で次の階のどこか1部屋の敵が全部ミミックかマンドラゴラになる
この階に出る敵が見つかりません(フィルタを外してみてください)
150ボス ティーシポネーTisiphone
- ヴォイド・ファイジャ(ランタゲ大円)→ サモンダークネス(見えないガーゴイル:ダークミストと同時に大きい直線)→ ダークミスト(自分中心の円・恐怖)
- → サモンダークネス(ゾンビ4体):ゆっくり寄ってきて、触れるとそのゾンビが死ぬまで動けない → 捕まらない(物理遠隔は消えるまで引き回せる。他は倒す方がよい・HP低め)
- → ヴォイド・ファイジャ → ヴォイド・エアロ(太い直線)→ サモンダークネス(見えないヴォドリガ:次のヴォイド・ファイジャ直後に円範囲)
- → ヴォイド・ファイジャ → ダークミスト → サモンダークネス(サキュバス:通常攻撃+スウィートスチール+ヴォイド・ファイラ)
- → ヴォイド・エアロ → ヴォイド・ファイジャ → 魔の誘惑 → ブラッドソード(サキュバスを倒して残りHPを吸う。1:1なのでどちらを殴っても同じ)→ ブラッドレイン(部屋全体・ゾンビも消える)
- 1周約1分50秒。サキュバスを倒さないならDoTだけでも入れておく
- PTだと見えないガーゴイル/ヴォドリガは人数ぶん出る
- 不意の巡回はもう出ない
- 壁が少なく見通しが良い
- 金の袋(財宝)が出るようになる。財宝感知はすぐ使う
- ただし回収時の呼び寄せの罠はどんどん危険になる → 呪印解除・サイトロ使用後か、その部屋の罠を踏み済みなら安全
- インプとソウルフレアに注意
- 壁の罠に注意
151〜153
ディープパレス・シュワブチ
Deep Palace Shabti
視覚巡回要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
151〜154
ディープパレス・プリン
Deep Palace Pudding
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 魔法使いだが近づくと殴ってくる:離れていれば多少ダメージを減らせる
151〜155
ディープパレス・ディープアイ
Deep Palace Deepeye
視覚要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 睨み前方扇の視線(麻痺30秒)→背を向ける/後ろへ/離れる
151〜155
ディープパレス・グレムリン
Deep Palace Gremlin
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- ののしるランタゲに被ダメ+25%(10秒)
- ファイラ円範囲
153〜156
ディープパレス・マナポット
Deep Palace Pot
接近要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
154〜157
ディープパレス・マロリス
Deep Palace Marolith
接近巡回注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
154〜158
ディープパレス・アバイ
Deep Palace Abaia
視覚時間切れ 47秒要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- テラーアイ円範囲・詠唱中断可。非戦闘時も撃つ
- 共鳴戦闘47秒で物理与ダメ+80%(30秒)
155〜159
ディープパレス・デビレット
Deep Palace Devilet
視覚要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- アイススパイクカウンター付与(5秒)→詠唱中断するか、すぐ殴るのをやめて離れる。殴り続けると一瞬で溶ける
- ヴォイド・ブリザドスロウ(20秒)・詠唱中断可。射程が短めなので走って離れても避けられる
- アイススパイク中は殴るのをやめ、ヴォイドブリザドは走って避けるのがいちばん安全(全部避けられる)
- アイススパイク中は殴るのをやめ、ヴォイドブリザドはスタンか詠唱中断で止める人もいる。すぐ離れ直すこと(たぶん通常攻撃1回ぶんカウンターをもらう)
- 近接の通常攻撃をしないので、アームズレングスのスロウは形態変化させた時しか入らない
156〜159
ディープパレス・ソウルフレア
Deep Palace Soulflayer
視覚要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- マインドブラスト自分中心の円範囲・麻痺(15秒)
- ドレインタッチ即時・与ダメ吸収
- 魔法使いタイプ:離れてもダメージは減らない
- 近接の通常攻撃をしないので、アームズレングスのスロウは形態変化させた時しか入らない
156〜159
ディープパレス・タウルス
Deep Palace Taurus
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- フライトフルロア自分中心の円範囲・被ダメ+20%(30秒)
157〜159
ディープパレス・アークデーモン
Deep Palace Arch Demon
接近巡回要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- アビサルスイング前方扇範囲。麻痺したら敵のすぐ横か遠くにいて、扇の中ほどに入らない
- アビサルトランスフィクションランタゲ遠隔・麻痺(30秒)
- 何体もいるなら間を空けずに続けて釣る:自分に麻痺の耐性が残っているうちなら麻痺が短く済む
151〜159
ミミック
Mimic
接近要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 怨念ポックス(10分続くDoT)・詠唱中断可
- デストラップ自分中心の円範囲
- 金の宝箱に化けていることがある
- 魔土器:敵変化で次の階のどこか1部屋の敵が全部ミミックかマンドラゴラになる
この階に出る敵が見つかりません(フィルタを外してみてください)
レアな敵(倒れた冒険者)黒渦団風の船長(151〜159)
通常攻撃だけ・形態変化が効かない・HP高め
160ボス トーリスリッターTodesritter
- 60階のボスと同じ動き:ゲイルレズ → ホール・オブ・リゼント(ペインの床・1回約3000ダメージ)→ ヴァルファズル(突進+ノックバック・外周の火が爆発=最大HPの70%)
- 安全な場所へ飛ばされる位置に立つか、ノックバック無効。爆発はノックバックの数秒後
- 床のDoTは重ならない
- 火の予兆が出ないことがある → 見えなくても火には近づかない
161〜163
ディープパレス・トゥルスス
Deep Palace Tursus
視覚巡回
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- チリングサイクロン前方扇・氷結DoT(9秒)
- アイスディスペンサーランタゲ即時円範囲・スロウ50%(15秒)
- 何体もいるなら間を空けずに続けて釣る:自分にスロウの耐性が残っているうちならスロウが短く済む
161〜164
ディープパレス・リンドヴルム
Deep Palace Lindwurm
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
161〜165
ディープパレス・バリトンダイル
Deep Palace Croc
視覚注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
161〜165
ディープパレス・サルコスクス
Deep Palace Sarcosuchus
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
163〜166
ディープパレス・ウィヴル
Deep Palace Wivre
接近注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
164〜166
ディープパレス・ビネガロン
Deep Palace Vinegaroon
視覚巡回
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- サードレッグ前方扇範囲
- サードレッグバックサードレッグフォワードの後、後ろに人がいれば後方扇・ノックバック。後ろにいる限り何度でも使う
- サードレッグバックをわざと誘い続ければノーダメージ:範囲の出入りを繰り返す
164〜168
ディープパレス・ミロドン
Deep Palace Mylodon
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- スローボール即時の円範囲
- スノウフラーリ前方扇・氷結DoT(15秒)
165〜169
ディープパレス・アルケオダイノス
Deep Palace Archaeosaur
視覚注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
166〜169
ディープパレス・ディプロカウルス
Deep Palace Diplocaulus
接近要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 粘膜最大HP1/3のバリア(8秒)・詠唱中断可
- 太古の眼光予兆なし前方扇の視線・麻痺(20秒)→背を向ける/後ろへ/離れる
166〜169
ディープパレス・プテラノドン
Deep Palace Pteranodon
接近巡回注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
166〜169
ディープパレス・トリケラトプス
Deep Palace Triceratops
接近注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
161〜169
ミミック
Mimic
接近要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 怨念ポックス(10分続くDoT)・詠唱中断可
- デストラップ自分中心の円範囲
- 金の宝箱に化けていることがある
- 魔土器:敵変化で次の階のどこか1部屋の敵が全部ミミックかマンドラゴラになる
この階に出る敵が見つかりません(フィルタを外してみてください)
レアな敵(倒れた冒険者)黒き鎧の帝国将校(161〜169)
通常攻撃だけ・形態変化が効かない・HP高め
170ボス ユルングYulunggu
- 70階のボスと同じ動き:ドレンチ → エレクトロジェネシス → ハイドレーション → ヘヴィバイト
- 水たまりはボスに与ダメ+30%+ヘイスト → 引き離す
- ヘヴィは耐性で 15→7→3秒→無効→無効→15秒 と変わる → スプリントが要るのは5回に1回
- 引き回すなら、ハイドレーションを毎回同じ場所に撃たせると水たまりを避けやすい
- ベヒーモス領域。前半の階は楽、最後の数階はきつい
- 魔土器はできるだけ温存。時間が足りなければ敵排除、アンズーやサスカッチが多い階・ひどいデバフの階はマンティコア化
- リレイズを3個持っているか、クリアに自信がなければすぐ使う(出るのはこの区間まで)
- 壁の罠に注意
171〜173
ディープパレス・スノウクロプス
Deep Palace Snowclops
視覚巡回要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- グラワー予兆なしの太い直線範囲→絶対に正面に立たない
- 100トンズ・スイング予兆なし自分中心の円範囲・ノックバック→離れる
171〜174
ディープパレス・バンダースナッチ
Deep Palace Bandersnatch
視覚要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
171〜175
ディープパレス・ホワイトベアー
Deep Palace Bear
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
171〜175
ディープパレス・ダルメル
Deep Palace Dhalmel
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- ウィップラッシュ前方扇範囲
- ホイッスル物理与ダメ+50%(15秒)
173〜176
ディープパレス・ホワイトウルフ
Deep Palace Wolf
視覚要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- サングインバイト即時前方扇・与ダメ吸収・凍傷DoT(12秒)
174〜176
ディープパレス・ウィセント
Deep Palace Wisent
視覚巡回時間切れ 30秒要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- ホーミー戦闘30秒で吸引+強烈なヘヴィ(10秒)。ノックバック無効で防げる(ノックバック禁止の階では吸引されない)
- ホリソナスブラスト自分中心の大円範囲・麻痺(30秒)・詠唱中断可。ホーミー直後なので逃げにくい
周囲
174〜178
ディープパレス・ライオン
Deep Palace Lion
視覚要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
175〜179
ディープパレス・サスカッチ
Deep Palace Sasquatch
接近要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- バナナ喰い非戦闘時に使う:物理与ダメ+100%(15秒)+HP20%回復。その後、効果中は数秒おきにチェストスランプ
- ドラミング1.5部屋ぶんの超大範囲(即時)・物理被ダメ上昇(1つ5%・最大8つ・8秒)。リペバナナ後の非戦闘時だけ
- ものすごく痛い
- 攻撃力アップ中は釣らない
- 近くの別の敵と一緒に戦わない
176〜179
ディープパレス・アンズー
Deep Palace Anzu
視覚要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- ソニックブーム即時・裂傷DoT(20秒)
- 狂乱ランタゲに飛びつく即時円範囲:スタン2秒(耐性で短くならない)+被ダメ+50%(10秒)
- PTなら散開してフライングフレンジーの被害を減らす
176〜179
バード・オブ・ディープパレス
Bird of the Deep Palace
接近巡回注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- リヴァレーション円範囲・混乱(10秒)
- 極楽の風物理与ダメ+80%+ヘイスト(30秒)、以後リヴァレーション連発。詠唱中断可だが、詠唱中は殴り放題なので止めなくてよい
176〜179
ディープパレス・ブラッククァール
Deep Palace Black Coeurl
視覚注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- メガブラスター前方扇範囲。麻痺している間は使わない
- ブラスター麻痺(30秒)
- 何体もいるなら間を空けずに続けて釣る:自分に麻痺の耐性が残っているうちなら麻痺が短く済む
171〜179
ミミック
Mimic
接近要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 怨念ポックス(10分続くDoT)・詠唱中断可
- デストラップ自分中心の円範囲
- 金の宝箱に化けていることがある
- 魔土器:敵変化で次の階のどこか1部屋の敵が全部ミミックかマンドラゴラになる
この階に出る敵が見つかりません(フィルタを外してみてください)
180ボス デンダインゾネDendainsonne
- サンダーボルト(前方扇)→ ミールストーム×2(ランタゲ・竜巻)→ サンダーボルト → トラウンス(南端から)→ ミールストーム×2 → サンダーボルト → ミールストーム → トラウンス(北端から)
- HP15%で時間切れ:立ち上がって エクリプスメテオ(最大HPの80%)を倒すまで連発
- メテオ中に正面にいると殴られる → 正面に立たない
- ここを越えるにはジョブごとの厳密な準備が要る
- マクロ:/statusoff "変身"(サキュバス化を解く)//statusoff "食事"(食事を消す)
- メテオは最大HP比なので、食事を消すと被ダメが減り、HPの割合も上がる
- 区間の最初にリレイズを使う(この区間では出ない)
- 通常の階でいちばん怖い区間。187〜189階はソロで戦いたくない敵ばかり、186階も危ないことがある
- 魔土器を温存して進み、最後の数階で使う
- 敵変化が強い(マンドラゴラなら最高、ミミックでも他の敵よりまし)
- マンティコア化:運気上昇で階を掃除してから回収する/出口を先に見つけ、マンティコア化→出口付近を倒して効果中に次の階へ
- 敵排除は敵変化と相性が悪い
- 壁の罠に注意
181〜183
ディープパレス・ワモーラ
Deep Palace Wamoura
視覚巡回要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 毒鱗粉前方扇・毒
- イグジュビエーション他の敵を回復。まとめて釣ったらワムーラから倒す。ワムーラ2体だと回復し合って終わらないので魔土器の形態変化かマンティコア化で対処
181〜184
ディープパレス・グレネード
Deep Palace Grenade
視覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
181〜185
ディープパレス・スプライト
Deep Palace Sprite
視覚要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 魔法使いタイプ:離れてもダメージは減らない
- 詠唱をよく妨害してくる
- 近接の通常攻撃をしないので、アームズレングスのスロウは形態変化させた時しか入らない
181〜185
ディープパレス・ワモーラカンパ
Deep Palace Wamouracampa
聴覚要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
ドーナツ周囲
181〜189
ディープパレス・ガルム
Deep Palace Garm
接近巡回要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 雷電の咆哮予兆なしドーナツ→足元に入る。感電DoT(30秒)+麻痺(30秒)・詠唱中断可
- 氷結の咆哮予兆なし自分中心の円範囲→外へ出る。凍傷+氷結・詠唱中断可
- サンダーブレス前方扇範囲
- フレイムブレス前方扇範囲
- コールドブレス前方扇範囲
- ほぼ技を連発するだけで、通常攻撃はとても弱い
- ボイス/ブレス系の詠唱中は背後に立つと、次の通常攻撃を遅らせられる
181〜189
ディープパレス・フラッドウォーム
Deep Palace Worm
聴覚時間切れ 30秒要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- サンドピラーランタゲ即時円範囲。非戦闘時も撃つ(威力75)。近くに何体もいると重なって死ぬ
- 大流砂詠唱が速い自分中心の超大円範囲・吸引。ノックバック無効は効かないが、ノックバック禁止の階では吸引されない
- 地震ボトムレスデザート直後に即時の自分中心円範囲
- 戦闘30秒で時間切れ:ボトムレスデザート→トレンブラー。ノックバック禁止の階では吸引されないので楽
- 181〜189のどこでも出るが、前半の階では珍しく後半ほど多い
183〜186
ディープパレス・クロウラー
Deep Palace Crawler
聴覚要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 粘糸即時前方扇・スロウ(30秒)
- ポイズンブレスランタゲ即時前方扇・毒(20秒)
184〜186
ディープパレス・ヴィンドスルス
Deep Palace Vindthurs
接近巡回
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- フリーズオーバーランタゲ円範囲
- プレインパウンド自分中心の円範囲
184〜188
ディープパレス・アルケオダイノス
Deep Palace Archaeosaur
視覚要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
185〜189
ディープパレス・クレイクロウ
Deep Palace Claw
視覚要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- インスパイアランタゲを吸引+マーキング。ノックバック無効は効かない
- 串刺しマーキングが付いた人に使う(マーキングは消える)
- テールスクリュー予兆なしランタゲ円範囲・スロウ(20秒)
- 吸引+マーキングからインペイル。ノックバック無効は効かないが、ノックバック禁止の階では吸引されないので楽
186〜189
フラッドドラゴン
Flood Dragon
視覚要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- シート・オブ・アイスランタゲ即時円範囲・凍傷DoT(21秒)
- グラナイトレイン自分中心の円範囲
181〜189
ミミック
Mimic
接近要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 怨念ポックス(10分続くDoT)・詠唱中断可
- デストラップ自分中心の円範囲
- 金の宝箱に化けていることがある
- 魔土器:敵変化で次の階のどこか1部屋の敵が全部ミミックかマンドラゴラになる
この階に出る敵が見つかりません(フィルタを外してみてください)
レアな敵(倒れた冒険者)白き鎧の帝国将校(181〜189)
通常攻撃だけ・形態変化が効かない・HP高め
190ボス ゴッドファザーボムThe Godfather
- ソロなら開幕からサキュバス化しない(最初の範囲攻撃で溶ける)
- フレイムペンペン → レメディ・ボム(青)+見えないギディ・ボム数体
- レメディ・ボムは長い詠唱 → 完了で最大HPの80%+氷結 → 先に倒す
- ギディ・ボムは数秒後に小さい自分中心の円(詠唱短い)→ 離れる
- サップ×3 → フレイムペンペン → サップ
- → ラーヴァ・ボム(赤)+ギディ・ボム、ボスが 特大爆発(完了で最大HPの99%)
- ラーヴァ・ボムの自分中心範囲で特大爆発を止める。殴ると動かせる
- 出現位置は固定 → 赤いボムの場所にボスを先に連れて行けば殴り続けられる
- サキュバス化はサップ×3の間が安全。レメディ・ボムを最速で倒し、3回目のサップの後は欲張らず解除(直後の範囲攻撃に備える)
- 1周1分20秒
- いよいよ最後。温存はやめて、手持ちの魔土器で作戦を立ててから入る
- リレイズがあればすぐ使う(この区間では出ない)
- 魔土器が足りなければ運気上昇・宝箱増加を早めに
- 敵の大半はクリブ化2〜3発で倒せる。基本は後半の階で使うが、コースの巡回が多い階なら早めに使うのもあり(避けるのに時間がかかる)
- スタンが効かない敵を覚えておく(クリブ化の2・3発目を撃つ間に殴られる)→ 防御強化も検討。先に形態変化を使うと少し安全(インプには注意)
- 序盤の階の敵がいちばん楽 → 敵排除とマンティコア化は中盤〜終盤に取っておく
- 呪印解除とサイトロは使い切る
- 壁の罠に注意
- 200階にボスはいない
191〜193
ディープパレス・アイアンコース
Deep Palace Iron Corse
接近巡回要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウクリブ化◎
- カチ込み戦闘開始時と以後30秒ごとに突進。クリティカルだとタンク以外は即死級
191〜193
ディープパレス・マミー
Deep Palace Mummy
接近
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウクリブ化◎
- ロッティング・バンデージ前方扇・スタン(6秒)らしい
191〜194
ディープパレス・アイストラップ
Deep Palace Trap
聴覚
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 近づかなければ寄ってこないので、ほとんどダメージを受けない
- 遠隔ジョブなら、巡回をやり過ごす間に部屋の隅で戦うか、探索しながら引き回すのにちょうどいい
191〜195
ディープパレス・ヒッポグリフ
Deep Palace Hippogryph
視覚要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
周囲戦闘外
191〜199
ディープパレス・レイス
Deep Palace Wraith
接近要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウクリブ化◎
- スクリーム自分中心の超大円範囲・恐怖(10秒)・詠唱中断可
- 悪疫の呪詛円範囲・病気(30秒)・詠唱中断可。非戦闘時も撃つ
- 近くにナイトがいたら一緒に戦わない:アカーストポックスがナイトのドーナツの安全地帯をふさぐ
193〜196
オニキスドラゴン
Onyx Dragon
接近要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウクリブ化◎
- イビルアイランタゲ前方扇の視線→背を向ける/後ろへ/離れる
- ミアズマブレスランタゲ前方扇・病気(15秒)
194〜197
ディープパレス・ファハン
Deep Palace Fachan
視覚巡回要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- レベル5デス予兆なしランタゲ前方扇で即死→後ろへ回るか離れる。デバフ型の即死なのでタンクの無敵でも防げない
- 魔法使いタイプ:離れてもダメージは減らない
- 詠唱をよく妨害してくる
- PTなら近くに寄っておく:離れているとランタゲで不意を突かれる
- 近接の通常攻撃をしないので、アームズレングスのスロウは形態変化させた時しか入らない
194〜198
ディープパレス・ダブルヘッド
Deep Palace Bicephalus
接近要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウクリブ化◎
195〜199
ディープパレス・ナイト
Deep Palace Knight
接近時間切れ 41秒要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウクリブ化◎
- デススパイラル見た目が怖いドーナツ範囲(予兆あり)
- オッシファイ戦闘41秒で物理与ダメ+100%(8秒)
- ライフレスウェイルオシファイ直後に物理被ダメ軽減(20秒)
- 近くにレイスがいたら一緒に戦わない:レイスは非戦闘時もアカーストポックスを撃つので、デススパイラルの安全地帯がふさがる
196〜199
ディープパレス・グルマン
Deep Palace Gourmand
接近要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウクリブ化◎
- インへイルヘイト下位へ即時前方扇の吸引+スタン2秒(ソロでは使わない)
- ダーティスニーズインへイル直後に同じ相手へ即時前方扇
197〜199
ディープパレス・キーパー
Deep Palace Keeper
聴覚巡回要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウクリブ化◎
- ヴェンジェンフルソウルヘイト下位への即時円範囲(ソロでは使わない)
- 死者の宮殿でいちばん火力が高い敵
- PTなら散開してヴェンジフルソウルの被害を減らす
191〜199
ミミック
Mimic
接近要注意
スタン睡眠ヘヴィバインドスロウ
- 怨念ポックス(10分続くDoT)・詠唱中断可
- デストラップ自分中心の円範囲
- 金の宝箱に化けていることがある
- 魔土器:敵変化で次の階のどこか1部屋の敵が全部ミミックかマンドラゴラになる
この階に出る敵が見つかりません(フィルタを外してみてください)
200階 ボスなし
- 200階の奥にある ファイアクレスト か ガラスのカボチャ に触れたらクリア
- スプリントなしで約35秒走る
- ソロなら触れた時点で称号がもらえる